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为透视愁的脑瓜子嗡嗡?来看看少年眼中的世界!

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蜿蜒攀爬的管道,

外露的成捆电线,

和数不尽的日常时光。

世界的主人公总是少女,

机械们也都生出了生命,

鱼眼的世界像是每个人被时光、想象、

情感篡改过的童年记忆。

它扭曲、主观,夹带个人情绪,

已褪色为黑白。


先来看看


今天要介绍的作品!



是不是经常为视愁的脑瓜子嗡嗡的

这些大透视都是咋画的呀?



一起看看少年眼中的世界!




文/龙猫



今天要介绍的是一位日本的年轻画师omao,他的画几乎不上色,画中有个性十足的少女,有陈旧斑驳又不失温馨的物品,许多画作运用夸张的透视,充满了不可思议的张力。使得他笔下的世界安静却不死板,跳脱着生动的情绪。


 

认真作画的omao



omao的正脸

其实是



我们来先看看他笔下的街道记忆

陈旧的街道记忆







 




这些图让我回忆起,在无数个黄昏时分,放学的少年在街巷游串,耽大把的时光观看街角瓦顶的猫咪,或许辗转几个巷子买讨好胖猫咪的小鱼罐头。又或者,在小学毕业前的最后一个星期天,和小伙伴约好了最后一次“城市大作战”,沿着城市管道,钻进禁止入内的工厂,在废弃的大楼楼顶,手拿一根中意的棍子,傲然俯视,仿佛这座城市就是我们的。



少女和机械




少年时代的想象里,这世界的主人公总是一个少女,她身着披风,不苟言笑,带着书和三角板,必定要经历一场冒险。


工业革命以来,人们褪去对神的依赖。生活机器、工业机器、精巧的机械玩具填满生活,机械早已同生命一般,在为这世界的生生不息而无止境地运作,机械是骨感又鲜活的生命







大透视和鱼眼世界




 


 


能把一切尽收眼底的鱼眼世界似乎是记忆里的全部世界,是站在废弃大楼顶部俯视城市时,以为我们是世界的中心时的稚气。



omao还出了教程讲解他的透视技法:






 











 




透视可以将二维的画面展现出三维物体的立体感和纵深感,它起源于科学领域,后随着绘画和建筑的发展逐渐完善起来,体现了艺术和科学的完美结合。


在动画、插画的创作中,对透视的掌握运用,不应仅停留在准确性上,打破常规,采用夸张的透视角度,会使画面更具有感染力和表现力,让观众明知“假”的情况下仍被吸引。




这里小编简单科普一下透视知识:



关键知识点


1. 景物近大远小、近宽远窄、近实远虚


2. 消失点规律

延伸向远方的彼此平行的线会无限延长、收拢,越来越靠近,直至重合在一点上。


3. 明确视平线


视平线是指“视点的高度”,也就是观察者的眼睛距离地面的高度。视平线位置不同,物体在透视空间中的关系也会截然不同画面也呈现出不同的视觉效果。


A. 视平线居中:给人较为舒缓平和的视觉感受。


 

B.视平线偏低:画面重心聚集在画面的下部,会使地面的部分被压缩,地面上的景物前后遮挡相互叠加映衬,产生强烈的透视感,适合表现具有压迫感的环境


 

C.视平线偏高:画面中天空的面积被大幅度压缩,显得比较狭窄,地面部分较大。高高的视平线可以使观众从画面中的世界抽离出来,仿佛一个旁观者。


 

 

D. 倾斜视平线:视平线并非水平状态而是与水平面成一定夹角

倾斜视平线的效果很具有戏剧性,画面中充满了不确定、不稳定的心理动感,具有相当强的主观意向,常用来表现运动、倾斜、动荡、失衡、无所适从、茫然、紧张、迷乱、危险等场面。


场景绘画前,应根据画面所要表达的氛围和内容等因素确定好视平线的位置,以便进一步确定透视关系。



4. 视距


视距是画者眼睛到画面的垂直距离。

 

近视距的画面近大远小的透视效果差异明显,近处的很大、很突出,远处的较细、较模糊。近视距的强视觉感染力可以用来突出某个物体或强调物体细节,使画面中的物象与之对比悬殊,产生主次分明的效果。


 

远视距状态下图形透视变化缓和,不会形成较强的视觉冲击力。



 

中视距的视距适中,可以还原人们对视觉空间的透视感受,是较常规的观察距离。中视距状态下,空间既不压缩也不延伸。





透视分类





A.一点透视


一点透视又被称为平行透视,只有一个消失点,是一种最基本、最常用的透视方法。

 

一点透视的构图显得平稳、对称,特定角度和空间构图也可以使其呈现出强烈的纵深感,适合表现公路、街道、长廊、小巷等场景。


 


B.两点透视 


两点透视又称为成角透视,视平线上有两个消失点,是动画场景设计中非常常见的透视画法。相对于一点透视而言,二点透视的构图形式显得生动活泼,轻松自由。

 



 


C.三点透视 


画面中有三个消失点,画面效果更具张力、动感倍增。仰视形成向上冲跃的动势,俯视形成向下跌落的动感。


 

D.曲线透视  


曲线透视也可以被称作是“鱼眼透视”,是一种非常规的视域效果。正常视域是指视角在 60°的范围内的物体表现,景物图像不会扭曲失真、其画面效果接近于人眼的视觉效果。


非常规视域是指视角在 60°的范围以外的物体表现,是一种模拟广角镜头和鱼眼镜头的摄影效果,以非正常视域来表现景物会使画面产生形态变异、夸大空间深度的视觉效果。

 

 


然后,我们看一下omao的画作具体做了什么。


1. 视平线位置或高、或低、或倾斜



2. 近视距造成强对比



3. 多用三点透视和鱼眼透视



 


正是极高或极低的视平线位置安排、强烈的前后景对比、夸张的透视手法将平平常常的景色营造出强烈的冲击力。




这位喜爱少女和机械

怀旧的城市街景

和夸张的透视手法的画师

平时是怎么练画的呢?



他喜欢在笔记本封面上画画!



在纸箱子上画画!



omao的素描练习



生活永远是创作最主要的源泉,画家把直接或间接体验来的生活素材,用自己的独特的趣味爱好、想象力和表现手法改造后呈现在画纸上,展现出非常个人化的世界,用omao的话说就是画着“看似生活中不存在却无处不在的世界





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