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五十秒概念预告,这部国产定格动画讲述乱世的侠义精神

2018-03-15 柳迪 动画学术趴


     


前段时间,B站上一个定格动画预告片吸引了小趴的注意。


逼真的质感



紧张压抑的氛围以及流畅的动作



动画预告虽然只有短短的五十几秒,但却凭借精致的制作引得不少人为之惊叹。




这部非常牛的预告片就是——


《风雨廊桥》



‖ 主创介绍 ‖


柳迪,1989年出生,毕业于大连工业大学艺术设计学院数字媒体专业,在校期间曾创作《南风》(三维动画短片)《HIDE》(定格动画短片)《丧钟为谁鸣》(三维动画短片)三部带有完整剧情的动画短片。2012年毕业后就职于原创定格动画公司沈阳正点卡通,2013年独立完成电影项目《大船》的宣传片,2016年担任低幼类剧集片《小飞机卡卡》(共78集)的项目负责人,同年开始《风雨廊桥》的前期创作,至今。


‖ 故事简介 ‖


唐末乱世,以人肉为食的现象随处可见。


曾经仗剑天涯的侠客变成了如今就病缠身的老者,为了果腹而小心生存着。直到遇见一个小女孩,老者沉睡的斗志与人性的光辉被唤醒。杀强盗、斩军官,除暴安良……


但极端环境中,闪耀的侠义精神真的能照亮人内心的阴暗角落吗?


没看过预告片的小伙伴可以在这里欣赏:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=a0557yjm2v7&width=500&height=375&auto=0


这次,小趴特地邀请了《风雨廊桥》的作者柳迪,由他来和大家分享这部定格动画背后的故事。


‖ 创作自述 ‖


为什么会想到创作这种题材的定格动画呢?


老侠客概念稿(工具:签字笔、毛笔)


最初的想法形成于2016年6月份,那时翻看胡金铨的龙门客栈,看完在心中暗暗称快,感觉这才是真正的“武侠”片,而现在的“武侠”已经变成只有“武”而没有“侠”了。


所以从那时起开始想写一个我自己理解中的“武侠”剧本,当时并没有想是拍真人还是拍动画,只是想写个本子,然后就开始了一年半的剧本创作。我首先把重点放在了“侠客”的身上,第一想法是将他塑造成一个有血有肉的、真实的、并且在现代生活中有对照的一种人,他没有盖世神功,不能飞檐走壁,性格上存在缺点,生活在社会中而不是“江湖、武林”,同样也会思考生存问题。于是经过漫长的思考过程(此处省略了10000字……),我将他定位在:一个久病缠身的,有着花白的头发,佩刀已经多年没有出鞘甚至锈死,走路蹒跚,但又有那么一股“狠”劲儿的老侠客。


分镜截图(工具:签字笔)


老侠客最终设定稿(工具:签字笔+PS合成)


时代背景设在“唐末”有何用意?


随着主角的确立,时代背景顺理成章的被确定下来—唐末,人们印象中,唐代被渲染成了一个极其奢华的一个朝代,而“侠客”这个从战国时期就开始存在的职业,也随着盛唐的没落而消失,其中的原因非常值得思考,而唐末战争的残酷,以及战争对平民百姓的摧残在主流影视、文学作品中也很少被提及,这使我看到了许多可能性。同样经过漫长的思考过程(此处继续省略10000字……),我将其他角色确定为:一个成长在战乱中的小女孩、一个穷凶极恶的强盗、一个食人成性的军官。


军官最终设定稿(工具:签字笔、PS合成)


小女孩最终设定稿(工具:签字笔、PS合成)


强盗最终设定稿(工具:签字笔、PS合成)


“风雨廊桥”被赋予的内涵是?


“风雨廊桥”是一座廊桥的名字,有据可考,廊桥顾名思义就是有顶的桥,是古代非常重要的交通工程,出现在深山峻岭、茶马古道,为往来的各个阶层的人遮风挡雨,同样也必定见证过许多腥风血雨。将最后决战的场地放在“风雨廊桥”是最早就坚定的想法,也始终没有改变,将片名定为“风雨廊桥”也是如此。


廊桥考证资料图



风雨廊桥概念设定稿(工具:签字笔、铅笔)


到此,剧本的大框就差不多了,至于角色之间是如何纠缠出故事的在此就不透露太多了。









《风雨廊桥》部分手稿


关键道具“唐刀”的设计制作亦是经过长时间的钻研总结,精细打磨。


唐刀及配饰考证资料


总结出的唐刀的特征


老侠客佩刀最终设计稿(工具:PS)


从“想法”到“现实”,这个过程中经历了哪些困难?


剧本和手稿、文字和画面,在我脑中糅合在一起之后发生了一些奇妙的变化,我很兴奋的预感到:直刺人性的剧本、强对比度的黑白画风、定格动画的独有的质感,这三项的结合会发生意想不到的效果。这种预感也坚定了我用定格这种形式拍摄的决心,同时也赋予了这个项目“实验”的味道。因此我做了第一次实验:将千篇一律的真实微缩场景变成带有强烈笔触以及对比度的二维钢笔画风。






我将模型树的整体喷成白色,然后尽可能的将每片叶子用黑色颜料描边,得出的效果让我很满意,树干也同样进行了这种处理。


对角色设计稿的三维化也是实验的一部分,当二维的设计稿变成三维空间中的实体的时候,粗粝的硬朗风格是否还在?于是我进行了第二次实验:做了老侠客的泥塑。



老侠客泥塑(材料:精雕油泥)


由于在画面中我想尽量用真实的质感去表现相应的东西,因此第一次用了比较硬的钢材做了一把微型唐刀,它反射的寒光的真实感不言而喻,因为它就是真的。


之后便是第三次实验



实验版唐刀


几次实验算是成功的,因此先制作一个宣传片的计划理所应当的被我提上了日程,但在没有投资进入的情况下,我自己的钱包不足以支撑一部让人看起来眼花缭乱的宣传片,当反复盘算之后发现,我的钱只能做得出一个面无表情的角色以及十五棵树,一个角色能传递给观众什么?侠义、人性、乱世什么都表现不了,苦思冥想之后决定那索性就做一个概念式的宣传片吧,我从老侠客身上提炼出三个特性:颓废、恐惧、反抗,马上就有了灵感,画面在我脑中一气呵成。于是我找了@杂流土狗,请他帮我按我画的设计图完成1:6的唐刀,我忐忑的告诉他我想用真实的钢材制作刀条、真实的金属做配饰、真实的硬木做刀鞘,没想到他果断的答应了,而且完成的非常好,非常精美(以至于后来做旧的时候无比的心疼……)。




做旧之前




做旧之后


同时去找了@海超,请他帮忙制作老侠客的骨骼,这期间我自学了缝纫……制作了衣服,以及完成了老侠客的原型,以及头部塑型、植发。


身体原型、骨架、衣服、饰品











翻模







成品


从设计稿到成品人偶


概念宣传片的制作过程中有哪些印象深刻的故事?


2018年1月18日宣传片正式开机,这个从2016年6月就开始在我脑子里奔跑的暮年侠客,在经历一年半的时间之后,终于通过我的手“活”了过来。对于这种概念式的宣传片来说,我并没有绘制分镜(是一直以来的习惯),分镜的绘制是对于一个团队来说是传达导演意图、方便团队工作的比较合理的工作习惯,但对于个人或者小团队来说显得不那么重要,反而会剥夺一些自由性,因为定格不同于二维和三维动画,它更偏向真实的电影拍摄,有很大的随机性、意外性,当镜头在我脑中有个雏形的时候,我会一遍又一遍的在脑中播放,一遍一遍的假设,一遍一遍的推翻,这种行为会一直持续到我剪完最后一个镜头。


当在脑中构想出一组不错的镜头时,通常我会迫不及待的加班拍出来,并剪辑,但这次我努力的使自己不那么“着急”,就像长跑中要匀速的呼吸一样,效果很显著,每天的工作时间变得合理,思路一直很清晰,而且不断有新的想法涌现,每天的工作流程:查看前一天的镜头预剪—不停的踱步(一直以来我的思考方式)—拍摄一、二个镜头—预剪辑。


为了体现一种速度感和紧迫感,我选择用长焦镜头以及滑轨跟拍,这样不仅能得到空间里真实的透视关系,还可以最大限度的控制画面的粗粝的质感,但对后期修图来说是巨大的挑战,@大斌在为我处理几百张跟拍镜头时几乎痛不欲生(哈哈)但最后还是出色的完成了。


最后有什么话想对大家说吗?


宣传片制作完成后就在网上发布了,得到了意想不到的反馈,很多人加我微信表示对成片的期待,这增加了我完成成片的信心,千里之行,刚迈出一步,感谢大家支持,希望成片会带给大家一些思考,希望它不会让大家失望。




今天的介绍就到这里了,如果小伙伴们想深入了解《风雨廊桥》,欢迎大家与创作团队进行联系~


如果你或者你的团队也有动画作品,千万别犹豫,赶紧发到xueshupa@163.com~可能下一个与我们分享的就是你哦!


本文系网易新闻·网易号“各有态度”特色内容。

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