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三渲二那么难,为什么这部国产动画还要挑战?

2017-12-12 学术趴 动画学术趴


很多人说过,重庆是一座来了不想走的城市。


如果你也想领略这座城市的美景以及独特的“人情味”,今秋上线的这部国产动画或许会引起你的兴趣。


B站上,这部才刚刚播出了五集的国产动画,评分已经高达9.5。



组合“房东的猫”的民谣、九宫格火锅、呆毛的女主、以及动画中超高还原度的重庆,细腻的画面勾起了观者遥远的怀想。有人说它是难得的“描绘现实都市爱情”的治愈系作品,也有人说在浮躁的动画盛行时,它宛如清流……

 

龙湖天街夜景


国产动画《我是江小白》,就是这次引起热议的主角。



由两点十分动画团队打造的《我是江小白》故事以1997年、2007年、2017 三个时间为叙事节点,主角江小白的职场成长与年少回忆交织,整部片子文艺气息中带着一点悬疑色彩,伴随动画前后的摇滚OP和民谣ED,一如青春的开场与散场,激情与坦然。



但今天我们先不讨论它的剧情题材,而是想聚焦于这部国产动画背后的制作技术——三渲二加动作捕捉,《我是江小白》做出了大胆的技术尝试。


对于很多懂动画的人来说,三渲二这个技术并不陌生,即三维动画渲染出二维动画效果。


比较著名的《宝石之国》、《乐园追放》、《亚人》等日本动画就采用了三渲二的制作技术。我们国内其实已经有很多三渲二的项目,包括很多以二维的制作为主的一些二维片,也会有很多镜头用到三渲二的一些技术。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=h0517yn2vuu&width=500&height=375&auto=0
《我是江小白》幕后制作


三渲二也被传统动画制作组当成为了降低成本而使用的手段。而副导演卜中俊则告诉学术趴《我是江小白》选择三渲二更注重的是“产能”。


卜中俊

本剧的副导演,卜中俊曾参与制作过国内首部三维动画《X-plan》,《熊出没》动画、电影等多个知名项目。


“相对于传统二维的制作流程来讲,用三渲二的技术来做,它的产能会高一些,我们制作的复原度也会更高,所以取了一个折中的方式。我们希望能够更快地出一个呈现,其次也是考虑到我们的团队制作熟练度的问题。”


《我是江小白》中江小白的形象取材于江小白品牌的卡通Q版,而动画中更需要一个接近于写实比例的形象。团队抛弃了传统的三渲二技法,选择了全新研发的新技能点。它不仅不会降低成本,甚至比纯粹三维的成本还要高。


江小白三维模型渲染


团队针对“江小白”此形象所使用的三渲二,是一个从平面转成三维,然后再转到二维的过程。首先由原画师进行人物设定,导演敲定人物形象后由三维动画师建模,然后进行贴图、渲染等基本操作,最终才创造出接近写实风格的三渲二品质,这在国内动画制作中是非常少见的。



与单纯的二维或三维相比,它有许多值得肯定的地方。


首先,三渲二使二维动画与三维动画可以无缝衔接,有一些适合用二维动画表现的地方甚至可以就用二维,掺杂到其中,并且毫无违和感。


其次,三渲二能够抛弃过多写实的光影,减少计算机所带来的材质效果,依靠贴图绘画的细节来展现特殊的美术风格,从而实现对原作的高度还原,整体画面带有手绘的美感,看起来特别养眼。



第三,就细节而言,三渲二能够弥补传统三维渲染造成的线条僵硬、死板的问题,通过2D精修使特写镜头质量更高,更加唯美。


在三渲二人物动作制作上,为了呈现人物的写实效果,《我是江小白》使用了动画捕捉的技术,很多人物的动作都是通过这一技术实现的。动作捕捉有两个优点招人喜欢,一是能够让导演更直观地看到动作效果,在演员表演现场提出指导意见,从而节省制作时间,提高产能,制作组不至于每天都累成狗;二是它能够使最终的人物动作更自然,更有亲近感。



尽管如此,三渲二技术的不成熟也在前期暴露出明显的不足。在最初三集播出后,有些弹幕反馈:“人物有点僵硬”、“1.25倍速食用更佳。”



被吐槽最多的“画面的卡顿感”,主要原因是在三渲二中,抽帧抽得太狠了。只要是三渲二的项目,一般都会存在抽帧的这个手法。为了接近二维动画卡顿的效果,就需要进行“抽帧”。



“应该是一个抽帧力度的一个差别。最开始我们可能会研究一个更接近二维的一个帧力。”卜中俊导演告诉学术趴,一开始只准备了三集动画的量,团队也在根据观众们的反馈不断地完善、调整。


在《我是江小白》的制作中,三渲二的另一个关键环节是2D精修


“勤”能补“拙”,3D渲染再聪明,也无法分辨画中人物是近景还是远景,不能判断那根飞扬的发丝是该保留还是渲染掉,这就需要2D精修。


卜导介绍,“三维渲出来的线条比较死板,它会把所有的东西都渲进去,当然有些东西其实是不需要的。有些地方三维确实达不到我们的要求的时候,就会进行一个2D精修。”


阴影修正


发型修正


比如佟离的镜头,在中景和远景中人物的层次感和造型感都很棒,但是在中学时期戴帽子的特写镜头就尴尬了。从前面的镜头中可以看出,她原本的三维模型在中景中效果是不错的,但是在特写中对细节的呈现就与理想效果相去甚远,表现在造型粗糙、层次感不够,人物动起来也比较死板。


2D精修是相当耗费精力和时间的工作,一个佟离撩头发的短暂镜头就花了制作组整整一周的时间,从动画到画面效果都进行不断的精修与完善。



最终看到的超赞的光效,就是来自制作组处女座般的修改,修改,与修改。从每一个细节中,都能勾勒出《我是江小白》制作组的处女座属性。


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《我是江小白》幕后制作


在整部片子的制作过程中,江小白和佟离的角色手稿经过了艰苦的迭代过程,仅江小白手稿就有30多个版本,包括从酒瓶上的Q版到在整个项目中不同时期的三维形象,搭配画面风格反复设计、推翻、重来。


角色设计迭代


场景迭代


事实上,不仅在制作中,在最初的剧本选择上,制作组也没有一点将就。在IP剧更容易走红的行业环境下,他们并没有选择一个现成的剧本进行改编,而是完全原创,只为表达真正属于自己的情怀与思想。剧本创作完成后经历了至少3次重大推翻,即使成片已经出来三集,所有工作本可以“杀青大吉”的时候,制作组发现剧本的欠缺,仍然全部推翻重做。


所以回归到我们的标题上,面对不讨好且复杂繁琐的三渲二技术,为什么这个团队还要挑战,并不断增加难度?


在片中,江小白有这么一段话:


“玻璃小屋这动漫连载三周了,但市场反响不够好。作为一部小清新作品,现阶段不受欢迎是正常的,我们的使命是为读者提供优秀的动漫,而不是一味地迎合市场追赶潮流。”


这其实也是《我是江小白》制作组的心声。


金承仁


来自韩国的金承仁导演,多年来在中国居住学习,以旁观者的眼光更加细致而敏感的感受到中国人的青春和生活。在《我是江小白》动画中,他加入了自己的价值观与理念,江小白的情感走向,跟他早年的动画短片、个人经历都有着一定的联系。


时间红了樱桃绿了芭蕉,也带走了不少同学对动画的期待。但是哪个不是在嘴上吐槽,但是在内心深处却也在为其打气加油?


“你不能因为怕别人骂而就不敢去尝试。”正如卜导所提到的,《我是江小白》还没得到更好的关注度,也存在不足,“但因为这个东西确实算是我们冒险的一个作品。希望大家能够给一点耐心。”


面对不成熟的技术,不是胆怯退却,而是敢于尝试完善才能进步。


国产动画总不能因为害怕批评而把头插进沙子里,总要出发,才能到达,相信在将来的《我是江小白》中看见制作组的努力和成长。



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